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第2章 暴击天赋


第2章 暴击天赋

  禾苗苗惊呆在原地。

  “什么东西?SSS级天赋?我吗?”

  再不玩游戏,她也知道SSS级绝对是好东西。

  正因为这样,禾苗苗从来不觉得这种东西会和她扯上关系,如果真的有,也只有SSS级倒霉蛋之类的。

  可是现在,她,从小倒霉到大,和幸运完全不沾边的禾苗苗,竟然开出SSS级天赋了!

  大奖之后全是陷阱,这是禾苗苗的经验之谈。

  过去人生里的每一次她以为的惊喜,最后都会变成惊吓。

  但已经抽中的天赋不能退,禾苗苗只能硬着头皮接受。

  不管怎么样,她总得活是吧?

  禾苗苗站在失去门的木屋里朝外面看,确定没有除她之外的任何生物后,小心走到刚才踢死兔子的地方。

  那里有一块肉。

  她走近后没马上捡,先丢鉴定术。

  【生兔肉:0级腐化兔掉落。】

  原来刚才那个烂脸兔子叫腐化兔。

  确认东西无害后,禾苗苗弯腰去捡,手碰到肉之前,她想到刚学会的另一个技能,心念一动。

  “拾取。”

  【生兔肉×1!】

  【生兔肉×1!(暴击)】

  面前的生兔肉消失,出现在禾苗苗面板上。

  面板上一共有8个格子,现在其中1个格子里面出现兔肉的图标,右上角写着2,代表她现在拥有2份生兔肉。

  禾苗苗没想到新得到的SSS级天赋竟然这么给力,能让杀腐化兔得到的兔肉翻倍,激动的同时产生危机感——这么好的技能肯定是有时效的,说不定什么时候就突然消失,她必须趁着技能还在赶紧囤货!

  禾苗苗现在最想升级的是安全屋,可惜完全找不到升级途径,也不知道升级需要达成什么条件,转而把收集目标定在做石斧和篝火上。

  制作石斧和篝火需要的材料是石头、木头和干草。

  0级安全屋的安全范围很小,只在那个小小的房子里面,只要离开房子外面就不安全。

  禾苗苗决定就近收集资源,遇到危险立刻跑回安全屋。

  恰好,腐化兔没的地方就有干草,刚才它就是在啃这玩意儿。

  禾苗苗尝试使用拾取,没用,只得蹲下来伸手扯。

  干草就是干枯的草,见过的都知道,这种草只需要一点儿力气就能轻松扯下来,可是禾苗苗扯了一次竟然没成功,第二次才顺利把它从地里弄出来。

  【干草×1!】

  【干草×1!(暴击)】

  再挪去旁边的干草那儿试,还是要两次。

  “游戏设定?”

  禾苗苗一个活生生的人都有属性了,干草有属性需要扯两次才行也很正常。

  她又连薅三棵草后,停下。

  此时,禾苗苗随身的8格储物空间里,装着2份生兔肉和10份干草。

  这么点儿东西,啥都干不了,可是禾苗苗累了。

  正常人不会因为薅几棵草就累得四肢发软脑袋发晕,但数字化后的玩家会。

  绝望山谷里有会杀人的怪物,禾苗苗可不敢让自个儿累晕在安全屋之外的地方,只得停下休息。

  属性面板里面没有体力相关的数值,但她能感觉到体力恢复得很慢很慢。

  真要等到有力气继续干活,太耽误事儿,万一等着等着她的暴击天赋试用时间结束,她不是亏大了吗?

  因此,等有一点儿力气,禾苗苗立刻爬起来回到安全屋躺下。

  和她猜得差不多,面板显示,她在外面什么都不做的情况下生命值1分钟可以回复1点,在安全屋里能有2点。

  体力值回复的速度也差不多加倍。

  休息期间,禾苗苗也没闲着,迅速制定接下来的采集计划。

  “只是干草采集都这么难,木头和石头只会更费时间,石斧要15个木头和10个石头,篝火只要5个木头和3个石头,先把篝火做好。”

  根据她从视频里看来的有限游戏经验,有火就能做吃的,她包里又有生兔肉,先做点儿吃的,有吃的就能有力气,到时候把做好的兔肉带着,干饿了就吃,不用再每次都朝安全屋跑,能节约时间。

  说干就干。

  禾苗苗感觉力气回来得差不多,没有浪费一秒钟立刻出发,打算再去薅10份干草。

  结果刚出门,她就发现一只腐化兔。

  丢鉴定。

  【腐化兔:0级】

  【生命值:80】

  【攻击力:18】

  【防御值:0】

  【敏捷度:2.8】

  【特殊技能:群体警觉。同时出现3只及以上腐化兔时,所有腐化兔攻击力增加20%】

  禾苗苗:???

  没天理了!她这么大一个人生命值才50,攻击力才5!而且兔子还有群体加成!

  打兔子有风险,被撞一下禾苗苗会掉18点血,她一共才50点,三下就没了,而且打兔子还要消耗体力。

  所以,当她发现她没有主动攻击腐化兔,腐化兔就不会主动攻击她后,禾苗苗有想过和腐化兔和平相处,它啃它的草,她采她的草,各不打扰。

  但禾苗苗也就只是想了一下。

  腐化兔吃干草,她要采干草,偏偏安全屋附近的干草看上去不算太多,再加上她那倒霉体质……

  禾苗苗眼睛一闭一睁,给了埋头吃草的腐化兔一脚就跑。

  又一轮持续15次的攻击,和连续躲回安全屋14次的极限拉扯后,腐化兔,凉。

  【生兔肉×1!】

  【生兔肉×1!(暴击)】

  【经验值+20!】

  【经验值+20!(暴击)】

  玩家:禾苗苗(lv0)

  生命值:50/50

  攻击力:5

  防御值:0

  敏捷度:5

  经验值:60/100

  技能:鉴定术(初级)、拾取术(初级)

  个人资产:lv0安全屋(耐久100,防御值0,怪物预警范围0米,储物箱4格,可耕种农田0格,防御工程数量0)、兔肉4(随1)、干草10(随2)、随身空格6

  禾苗苗:!!!

  经验值也可以暴击!太强了!不愧是SSS天赋!

  另外——

  “看来兔子被击杀后100%掉一份生兔肉。”

  她每次都可以拿到的一定是保底。

  禾苗苗利用面板上类似于便签一样的功能,在腐化兔后面添上这份新信息。

  解决掉视线范围内的威胁,更明白暴击天赋多好用的禾苗苗在短暂休息后,继续埋头薅草。

  两下。

  【干草×1!】

  【干草×1!(暴击)】

  四下。

  【干草×2!】

  【干草×2!(暴击)】

  禾苗苗压着之前试出的体力极限,在暴击加成下薅下10份干草,正准备返回,变故突生。

  【生命值-18!】

  【生命值-18!】

  一只腐化兔疯了似地从远处冲过来,哪怕禾苗苗第一时间开跑,也还是被撞了足足两下,剩余生命值瞬间跌至14,浑身被铺天盖地的疼痛席卷。

  因为生命值短时间内大幅跌落,禾苗苗手脚发软,踉跄了一下险些摔倒。

  还好因为她对危险的感知,早就被各种倒霉事培养出来,在腐化兔露面的瞬间就发觉并做出反应,再加上没敢走远,此时已经离安全屋只有一步之遥,赶在兔子第三次攻击前返回。

  砰。

  禾苗苗是靠求生意志力跳起来,整个扑进屋里的。

  毫不意外,又吃了一嘴的灰。

  “咳咳……咳咳咳……”

  她顺势躺在原地不动,不浪费任何一点体力,休息等回复,顺便查看面板上的记录。

  第一只腐化兔出现,是她刚开门的时候。

  原本在安全期内不会主动攻击玩家的兔子,被倒下的门砸中,从而开始对她发起进攻。

  第二只腐化兔出现,是在她第一次薅草回安全屋休息时。

  当时她第一次知道体力大概边界线在哪儿,只薅了5次草。

  她为了确保薅草不被偷袭,主动攻击兔子。

  第三只腐化兔出现,是现在。

  好巧不巧,刚好也是在她薅5次草后。

  奇怪的是,这次她没有主动或被动攻击兔子,兔子却直奔她来,还差点儿把她带走。

  禾苗苗在这条记录旁边打了一个问号,并写下猜测——当着腐化兔的面薅草,会拉仇恨引发兔子主动进攻。

  逻辑大概是,兔口夺食?

  同时,禾苗苗增添一条新的记录。

  薅草5次,吸引1只腐化兔(待验证)。

  “如果真的是这样,那我不是发了?”

  发觉经验值也能暴击后,禾苗苗再看腐化兔,已经和最开始觉得它碍眼影响干活、威胁生命完全不一样,那分明是送物资送经验值的财神爷啊!

  一定要在天赋体验卡到期前多杀!

  再加上发现兔子不是绝对不主动进攻玩家后,禾苗苗也不可能放它在那儿吃草不管。

  休息好后,再度开始5点5点地消耗兔子血量,15次后再次成功击杀。

  【生兔肉×1!】

  【生兔肉×1!(暴击)】

  【经验值+20!】

  【经验值+20!(暴击)】

  【石镰图纸×1!】

  【石镰图纸×1!(暴击)】

  同时面板属性经验值那一栏开始闪烁。

  【经验值:100/100(可升级)】

  “可以升级了?”

  禾苗苗欣喜。

  按照游戏的逻辑,她的等级越高,攻击力就会越强,打兔子更快。

  她正准备按下升级按钮,在最后一秒又停下。

  “不对。”

  先天倒霉圣体禾苗苗能这么好运?

  一定有问题!

  禾苗苗仔细扒拉了一下关于游戏的记忆,想到在她看过的游戏视频里面,玩家等级变高会变厉害是没错,但每次变厉害以后,面对的怪物也会更强。

  “果然有坑,先不升了!”

  万一更厉害的怪物会撞坏安全屋怎么办?也不知道安全屋塌了还能不能修。就算能,一定也要不少材料。

  不行不行,还是按照原计划来,先找材料做篝火烤兔肉回体力!

  作者有话说:

  无

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